Достигай цель: исследование влияния игровой зависимости у студентов при решении повседневных задач
Тип проекта:
Проект
Направление:
Информатика и вычислительная техника
Свободно мест:
5 из 5
Руководитель
Кафедра информационных технологий и систем, Старший преподаватель
Проект для студентов направлений:
- Информационные системы и технологии
- Инфокоммуникационные технологии и системы связи
- Психология
- Организация работы с молодежью
- Менеджмент
Описание проекта
Как распределить ресурсы, учесть всё и не испытывать дополнительного стресса? Поможет ли геймификация в планировании управлении графиком собственной жизни? Стоит ли разработать такой программный продукт? Как продумать все аспекты для подобной разработки? Изучение этих и других вопросов рассматриваем в данном проекте.
Вакансии проекта:
- Психолог, 1 чел.
- Категорийный менеджер, 1 чел.
- Аналитик данных, 1 чел.
- IT-аналитик, чел.
- Разработчик IT-решений, 1 чел.
Проблема, которая должна быть решена в проекте
Современный ритм жизни скоротечен, объёмы информации большие, задачи разные по сложности, важности и личностному восприятию. У всех, студенты здесь не исключение. А ещё ностальгия зовет отвлечься на игры где всё легко и понятно... Велик риск не распределить силы и попасть в неудачную ситуацию в реальном, а не виртуальном мире где нет отката назад и пройти эпат своей жизни заново при тех же вводных. Предпроектная работа и вопросы проектирования игрового приложения по распределению и управлению ресурсами для студенчества