Top.Mail.Ru
Достигай цель: исследование влияния игровой зависимости у студентов при решении повседневных задач . Цифровая платформа форматов совместной работы
Главная > Достигай цель: исследование влияния игровой зависимости у студентов при решении повседневных задач

Достигай цель: исследование влияния игровой зависимости у студентов при решении повседневных задач

Тип проекта:

Проект

Направление:

Информатика и вычислительная техника

Свободно мест:

5 из 5

Руководитель

Лаврушина Елена Геннадьевна

Кафедра информационных технологий и систем, Старший преподаватель

elena.lavrushinag@vvsu.ru

Проект для студентов направлений:

  • Информационные системы и технологии
  • Инфокоммуникационные технологии и системы связи
  • Психология
  • Организация работы с молодежью
  • Менеджмент

Описание проекта

Как распределить ресурсы, учесть всё и не испытывать дополнительного стресса? Поможет ли геймификация в планировании управлении графиком собственной жизни? Стоит ли разработать такой программный продукт? Как продумать все аспекты для подобной разработки? Изучение этих и других вопросов рассматриваем в данном проекте.

Вакансии проекта:

  • Психолог, 1 чел.
  • Категорийный менеджер, 1 чел.
  • Аналитик данных, 1 чел.
  • IT-аналитик, чел.
  • Разработчик IT-решений, 1 чел.

Проблема, которая должна быть решена в проекте

Современный ритм жизни скоротечен, объёмы информации большие, задачи разные по сложности, важности и личностному восприятию. У всех, студенты здесь не исключение. А ещё ностальгия зовет отвлечься на игры где всё легко и понятно... Велик риск не распределить силы и попасть в неудачную ситуацию в реальном, а не виртуальном мире где нет отката назад и пройти эпат своей жизни заново при тех же вводных. Предпроектная работа и вопросы проектирования игрового приложения по распределению и управлению ресурсами для студенчества