Top.Mail.Ru
Достигай цель: Разработка приложения для геймификации повседневных задач студента . Цифровая платформа форматов совместной работы
Главная > Достигай цель: Разработка приложения для геймификации повседневных задач студента

Достигай цель: Разработка приложения для геймификации повседневных задач студента

Тип проекта:

Проект

Направление:

Информатика и вычислительная техника

Свободно мест:

5 из 7

Руководитель

Соколов Олег Олегович

Кафедра информационных технологий и систем, Ассистент

Oleg.Sokolov@vvsu.ru

Проект для студентов направлений:

  • Программная инженерия
  • Прикладная информатика
  • Информационные системы и технологии

Описание проекта

Проект «Достигай цель» предполагает разработку мобильного приложения для геймификации повседневных задач студента, которое превращает рутинный процесс планирования и выполнения обязанностей в увлекательную игровую деятельность. Современные студенты, имея доступ к цифровым технологиям с детства, часто привыкают к системе быстрых вознаграждений в видеоиграх. Игровая зависимость в данном контексте рассматривается не как причина проблем, а как следствие ухода от сложностей реальной жизни, где достижение целей требует значительных усилий. Главная задача проекта - не пытаться победить зависимость полным отказом от игр (волевым решением), так как это часто неэффективно и ведет к срывам. Вместо этого проект предлагает трансформировать игровую мотивацию в продуктивную деятельность. Разрабатываемое приложение позволяет применять игровые парадигмы к планированию и решению повседневных задач. Внедрение системы виртуальных вознаграждений и накопление очков опыта за реальные действия способствуют формированию полезных привычек и дисциплины. Таким образом, проект предлагает инструмент для переноса азарта из виртуального мира в реальность, помогая студентам эффективно управлять ресурсами и достигать целей без дополнительного стресса.

Вакансии проекта:

  • Web-дизайнер, 3 чел.
  • Программист, 3 чел.
  • Менеджер проекта, 1 чел.

Проблема, которая должна быть решена в проекте

Современные студенты перегружены задачами (учёба, работа, личная жизнь), а отсутствие эффективных инструментов планирования и мотивации приводит к стрессу и прокрастинации. В поисках отвлечения студенты уходят в видеоигры, где есть понятная система вознаграждений, что формирует порочный круг: бегство от реальных задач ведёт к накоплению долгов по учёбе и росту тревожности. В отличие от игры, в реальной жизни нет возможности «начать заново», а последствия прокрастинации необратимы.