Разработка концепции онлайн-тренажера для обучения студентов по управлению компанией в конкурентной...
Тип проекта:
Проект
Направление:
Информатика и вычислительная техника
Руководитель
Проект для студентов направлений:
- Информационные системы и технологии
- Бизнес-информатика
- Прикладная информатика
- Программная инженерия
Описание проекта
Разработать инновационный онлайн-тренажер, предназначенный для обучения студентов навыкам управления компанией в условиях рыночной конкуренции, моделирования рыночных ситуаций и неопределенности. Тренажер должен стать эффективным инструментом для повышения качества образования и развития практических навыков у будущих менеджеров и предпринимателей. Сильные стороны проекта: Интерактивное обучение: Тренажер обеспечивает интерактивное обучение, позволяя студентам принимать участие в моделировании рыночных ситуаций и экспериментировать с различными управленческими решениями. Конкурентная среда: Тренажер создает конкурентную среду, где студенты могут взаимодействовать с другими студентами, принимающими управленческие решения, и адаптироваться к меняющимся рыночным условиям. Моделирование неопределенности: Тренажер позволяет моделировать условия неопределенности, что помогает студентам развивать навыки принятия решений в условиях неопределенности. Привлечение абитуриентов: Тренажер может быть использован ВУЗом как инструмент привлечения абитуриентов, демонстрирующий высокий уровень образования и инновационные подходы к обучению. Проведение олимпиад и соревнований: Тренажер может быть использован для проведения олимпиад и соревнований, что позволяет студентам демонстрировать свои навыки и знания в условиях конкуренции. Развитие практических навыков: Тренажер помогает студентам развивать практические навыки, необходимые для успешного управления компанией в современных рыночных условиях. Повышение качества образования: Тренажер способствует повышению качества образования, обеспечивая студентам возможность получать практический опыт и развивать ключевые компетенции. Сильные стороны проекта: Интерактивное обучение: Тренажер обеспечивает интерактивное обучение, позволяя студентам принимать участие в моделировании рыночных ситуаций и экспериментировать с различными управленческими решениями. Конкурентная среда: Тренажер создает конкурентную среду, где студенты могут взаимодействовать с другими студентами, принимающими управленческие решения, и адаптироваться к меняющимся рыночным условиям. Моделирование неопределенности: Тренажер позволяет моделировать условия неопределенности, что помогает студентам развивать навыки принятия решений в условиях неопределенности. Привлечение абитуриентов: Тренажер может быть использован ВУЗом как инструмент привлечения абитуриентов, демонстрирующий высокий уровень образования и инновационные подходы к обучению. Проведение олимпиад и соревнований: Тренажер может быть использован для проведения олимпиад и соревнований, что позволяет студентам демонстрировать свои навыки и знания в условиях конкуренции. Развитие практических навыков: Тренажер помогает студентам развивать практические навыки, необходимые для успешного управления компанией в современных рыночных условиях. Повышение качества образования: Тренажер способствует повышению качества образования, обеспечивая студентам возможность получать практический опыт и развивать ключевые компетенции. Проект будет использоваться в учебном процессе переподготовке студентов экономических направлений подготовки, при проведении тренингов, проводимых кафедрами ММ, ЭУ,
Вакансии проекта:
- Менеджер проекта, 1 чел.
- Frontend-разработчик, 1 чел.
- Программист, 4 чел.
- Графический дизайнер, 1 чел.
Проблема, которая должна быть решена в проекте
Создать интерактивную платформу, имитирующую реальную рыночную среду, где студенты смогут принимать управленческие решения, взаимодействовать с конкурентами и адаптироваться к меняющимся рыночным условиям. Тренажер должен обеспечить студентам возможность развивать ключевые компетенции, необходимые для успешного управления компанией в современных рыночных условиях.
Этапы проекта и ход реализации
Результаты, достигнутые в проекте